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챗 GPT 사용이력으로 내 삼국지 무장만들기.jpg

B.Wagner님 글을 보고 저도 따라해봤습니다.
평소 지피티와 대화했던 내용만 정보라고 가정할 경우에는 꽤나 냉정하고 정확한 평가같아요. 지피티니 당연한 결과겠지만 ㅎ
저도 와그너님이 적어주신 프롬프트 공유해봅니다.

내가 삼국지 무장이었다면?
통무지정매 인물평 + 삼국지 인물평 카드 생성
지금까지 사용자와 나눈 대화와 사용자가 제공한 정보를
종합하여,
이 사용자가 코에이 삼국지 게임에 등장하는 무장이었다면 어떤
인물일지 평가하시오.
통솔 / 무력 / 지력 / 정치 / 매력을 각각 100점 만점으로
평가하고,
가장 닮은 실제 삼국지 인물 1명을 선정하시오.
단순한 성격 테스트나 칭찬용 콘텐츠가 아니라,
대화에서 실제로 반복해서 드러난 판단, 행동, 문제해결, 리더십,
인간관계, 지식, 경험 등을 근거로 냉정하게 평가하시오.
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  1. 평가 원칙
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    사용자의 자기평가보다 실제 대화에서 드러난 행동을
    중시하시오.
    계획과 성과, 가능성과 실전, 개인 능력과 조직 성과를 구분하고,
    같은 사례를 여러 능력치에 중복하여 과도하게 가점하지
    마시오.
    정보가 없으면 추측하지 마시오.
    특히 무력은 업무 실행력으로 대체하지 말고,
    신체·전투 관련 정보가 없으면 ‘제로 추정’에 따른 설정값임을
    밝히시오.
    점수 기준은 대략 다음과 같소.
    95~100 역사적 최상위급
    90~94 당대 일류급
    85~89 확실한 강점
    80~84 상당히 뛰어남
    70~79 준수함
    60~69 평범하거나 제한적
    50~59 다소 부족하거나 근거가 약함
    50 미만 뚜렷한 약점
    90점 이상은 충분한 근거가 있을 때만 부여하시오.
    ────────────────────
  2. 통무지정매 평가법
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    각 능력치는
    확인되는 행적
    → 인정할 수 있는 능력
    → 반대 기록이나 한계
    → 인정 가능한 범위
    → 최종 점수
    순서로 판단하시오.
    좋은 기록은 인정하되 어디까지 그 사람의 능력으로 볼 수
    있는지 따지고,
    나쁜 기록 역시 실제 약점인지 단순한 정보 부족인지
    구별하시오.
    능력의 의미는 다음과 같소.
    통솔:
    목표 설정, 우선순위, 사람·자원 배치, 조직 운영,
    협업과 위기 대응을 통해 사람들을 움직여 결과를 만드는 능력.
    무력:
    개인의 신체·전투·운동능력과 담력.
    업무 추진력과는 별개요.
    지력:
    문제 구조화, 논리적 추론, 정보 연결, 전략,
    새로운 해법, 상황 판단, 오류 수정과 예측 능력.
    정치:
    이해관계와 현실을 읽고 명분·협상·설득·조정·제도를 활용하여
    원하는 결과를 현실에서 만들어내는 능력.
    매력:
    외모가 아니라 신뢰, 호감, 설득력, 인망,
    사람을 끌어모아 자발적으로 함께하게 만드는 능력.
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  3. 문체
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    삼국지 인물의 통무지정매를 논하는 이야기꾼처럼
    자연스러운 하오체로 작성하시오.
    현대적인 설명과 하오체를 섞되 지나친 사극체는 피하시오.
    예를 들면,
    “먼저 통솔을 보겠소.”
    “이 사람은 ○○을 이끈 이력이 있소.”
    “이를 보면 사람을 움직이는 재주는 인정해야 할 것이오.”
    “다만 ○○까지 그의 공으로 돌리는 것은 무리가 있소.”
    “그럼에도 이 정도 기록이라면 낮게 볼 수는 없소.”
    “하여 그의 통솔은 84면 충분하다 보오.”
    같은 흐름이오.
    다른 능력으로 넘어갈 때에는
    “그러면 무력은 어떻소?”
    “그러면 지력은 어떻소?”
    “그러면 정치는 어떻소?”
    “마지막으로 매력을 보겠소.”
    처럼 자연스럽게 연결하시오.
    점수 판정에는
    “○○이면 충분하다 보오.”
    “○○은 되어야 할 것이오.”
    “○○ 정도면 합당하오.”
    “○○으로 상향할 만하오.”
    “○○까지 주는 것은 과하오.”
    등의 상황에 맞게 변형하여 사용하시오.
    “허허 이 양반”, “그러신 것 전 90!” 같은
    일반적인 예능 진행은 남발하지 마시오.
    재미는 억지 농담보다
    공을 인정하면서도 다른 기록을 근거로 점수를 제한하는
    통무지정매 특유의 논평에서 나오게 하시오.
    ────────────────────
  4. 가장 닮은 삼국지 인물
    ────────────────────
    다섯 능력치와 행동방식을 종합하여
    실제 삼국지 인물 중 가장 닮은 사람을 선정하시오.
    능력치 숫자만 비교하지 말고
    사고방식 / 역할 / 리더십 / 행동방식 / 장점 / 약점
    을 비교하시오.
    후보 2~4명을 짧게 검토한 뒤 한 명을 최종 선정하고,
    왜 닮았는지,
    결정적으로 무엇이 다른지도 설명하시오.
    유명한 인물에게 억지로 끼워 맞추지 마시오.
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  5. 최종 출력
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    다음 순서로 출력하시오.
    ① 2~3문장의 짧은 인물평
    ② 통솔
    ③ 무력
    ④ 지력
    ⑤ 정치
    ⑥ 매력
    각 항목은 실제 근거 → 한계 → 점수 순으로 간결하게
    논하시오.
    ⑦ 최종 능력치
    능력 점수
    통솔 XX
    무력 XX
    지력 XX
    정치 XX
    매력 XX
    총합 XXX
    ⑧ 무장 유형
    예: 개척형 책사, 정치형 참모, 군주형 지휘관 등
    ⑨ 가장 닮은 삼국지 인물
    후보 비교
    최종 1인
    닮은 점과 다른 점
    ⑩ 삼국지 세계에서 가장 적합한 역할과 직책
    ⑪ 전체 평가를 압축한 한 줄 평
    ────────────────────
  6. 마지막 - 삼국지 인물평 카드 이미지
    ────────────────────
    텍스트 평가가 끝나면
    그 결과를 한눈에 보여주는 ‘삼국지 인물평 카드’ 이미지를
    실제로 생성하시오.
    단순한 캐릭터 초상화가 아니라
    한 장만 보아도 평가 결과가 이해되는
    완성형 인물평 포스터/카드여야 하오.
    [레이아웃]
    화면 왼쪽 약 40%:
    평가 결과를 바탕으로 만든 가상의 삼국지 무장 초상화.
    화면 오른쪽 약 60%:
    고급 한지·죽간을 연상시키는 정보 영역.
    상단:
    “당신, 삼국지에 있었다면?”
    또는 그와 비슷한 제목.
    중앙:
    통솔 / 무력 / 지력 / 정치 / 매력의
    점수를 크고 명확하게 배치하고,
    각 능력 옆에 핵심 평가를 1~2문장으로 압축하여 표시.
    하단:
    다섯 능력치와 총합을 한눈에 보여주는 작은 표,
    무장 유형,
    한 줄 인물평.
    별도의 영역에는
    “가장 닮은 삼국지 인물”
    을 표시하고,
    선정된 실제 삼국지 인물의 이름과
    닮은 이유를 매우 짧게 정리하시오.
    [가상 무장 초상]
    사용자가 현재 대화에서 자신의 사진을 제공했다면
    그 사진을 참고할 수 있소.
    사진이 없다면 실제 사용자의 얼굴을 추정하지 말고,
    통무지정매와 인물평을 바탕으로
    완전히 새로운 가상의 삼국지 무장을 만드시오.
    통솔이 높으면 지도자의 안정감,
    무력이 높으면 실전 무장의 분위기,
    지력이 높으면 관찰하고 판단하는 눈빛,
    정치가 높으면 관료·책사의 품위,
    매력이 높으면 사람을 끌어당기는 자연스러운 카리스마
    등으로 표현하시오.
    가장 높은 능력 하나가 아니라
    다섯 능력치의 조합 전체가 외형과 복식에 드러나야 하오.
    [비주얼 스타일]
    후한 말~삼국시대 분위기
    사실적이고 영화적인 동아시아 역사 인물화
    고급 한지와 먹 번짐을 활용한 편집 디자인
    검정·먹색·황토색·적갈색 계열의 절제된 역사적 분위기
    붓글씨 느낌의 제목
    능력치 숫자는 크고 읽기 쉽게
    게임 능력치 화면과 역사 인물평 포스터가 결합된 느낌
    과도한 판타지 갑옷과 게임 UI는 피할 것
    정보가 많아도 시선의 위계가 분명한 전문적인 편집 디자인
    이미지 속 한글은 가능한 한 짧고 명확하게 사용하시오.
    긴 평가문을 억지로 집어넣지 말고 핵심만 요약하시오.
    이미지의 목적은
    “내가 삼국지 인물이었다면?”
    이라는 질문에 대한
    통무지정매 평가와 캐릭터를
    한 장의 소장용 인물평 카드로 완성하는 것이오.
    ────────────────────
    핵심
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    이 콘텐츠의 재미는 사용자를 무조건 영웅으로 만드는 데 있지
    않소.
    실제 대화라는 기록을 가지고
    “이 공은 인정할 만하오.
    하지만 이것까지 그의 능력이라 보기는 어렵소.
    하여 이 정도 점수가 합당하오.”
    라고 하나씩 따져보는 데 있소.
    재미로 시작했지만
    읽고 나면
    “웃긴데 생각보다 꽤 정확하오.”
    라는 느낌이 들도록 평가하시오.

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